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 ▼速く走るために その1  ACE★ 02/2/23(土) 14:38
   ┣Re:速く走るために その1  監督 02/2/25(月) 0:52
   ┣Re:速く走るために その1  hishiya 02/2/25(月) 1:47
   ┗Re:速く走るために その1  SUGA 02/2/25(月) 9:19
      ┗Re:速く走るために その1  ACE★ 02/2/25(月) 23:44

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 ■題名 : 速く走るために その1
 ■名前 : ACE★ <kasa0@na.sakura.ne.jp>
 ■日付 : 02/2/23(土) 14:38
 -------------------------------------------------------------------------
   O太さんも参加するということなので、ドライビングについて不定期に
連載していこうかと思っています。

まず第一回目は荷重移動について

車が走るときも、止まるときも仕事をしているのはタイヤです。
タイヤと路面の摩擦力により、車は前に進んだり、止まったりすること
ができます。
路面の摩擦係数が一定だとした場合、タイヤのグリップ力はタイヤの摩
擦係数とタイヤにかかる荷重によってきまります。(ガラスの上で普通
に指を滑らせるのと、指を押し付けながら滑らせた違い)

ブレーキを踏むことによりタイヤは止まろうとし、車体は慣性により前
に進み続けようとするので、車は前荷重となります。
タイヤのグリップ力が最大に生かせる状態ですが、ブレーキを踏んでい
るために回転を妨げているので、操舵としての能力は低くなっています。

そこで、ブレーキをリリースしたタイミングで、ステアリングをきると
グリップ力が最大の状態で操舵されることになり、車が最も曲がること
になります。

MRの場合、フロントに重いエンジンがない為、FR車に比べると前荷
重がかかりにくいので、フロントにウェイトを積んだほうが曲がりやす
い場合があります。

ウェイトを積む代わりに、ブレーキングによる荷重移動を起こすことに
より、車を曲がりやすくするのが、車を速く走らせるための一つのコツ
でしょう。

<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:0.9.4) Gecko/20011128 Netsc...@SODfi-03p2-224.ppp11.odn.ad.jp>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:速く走るために その1  ■名前 : 監督  ■日付 : 02/2/25(月) 0:52  -------------------------------------------------------------------------
   ▼ACE★さん:
>O太さんも参加するということなので、ドライビングについて不定期に
>連載していこうかと思っています。
>
>まず第一回目は荷重移動について
>
>車が走るときも、止まるときも仕事をしているのはタイヤです。
>タイヤと路面の摩擦力により、車は前に進んだり、止まったりすること
>ができます。
>路面の摩擦係数が一定だとした場合、タイヤのグリップ力はタイヤの摩
>擦係数とタイヤにかかる荷重によってきまります。(ガラスの上で普通
>に指を滑らせるのと、指を押し付けながら滑らせた違い)
>
>ブレーキを踏むことによりタイヤは止まろうとし、車体は慣性により前
>に進み続けようとするので、車は前荷重となります。
>タイヤのグリップ力が最大に生かせる状態ですが、ブレーキを踏んでい
>るために回転を妨げているので、操舵としての能力は低くなっています。
>
>そこで、ブレーキをリリースしたタイミングで、ステアリングをきると
>グリップ力が最大の状態で操舵されることになり、車が最も曲がること
>になります。
>
>MRの場合、フロントに重いエンジンがない為、FR車に比べると前荷
>重がかかりにくいので、フロントにウェイトを積んだほうが曲がりやす
>い場合があります。
>
>ウェイトを積む代わりに、ブレーキングによる荷重移動を起こすことに
>より、車を曲がりやすくするのが、車を速く走らせるための一つのコツ
>でしょう。

ポイントオブノーリターン最初から一番の基本そして一番難しい
内容ですネ。
皆さん、よーく勉強しましょうネ!

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)@m211-132-166-11.megafit.me-h.ne.jp>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:速く走るために その1  ■名前 : hishiya <the@spa.att.ne.jp>  ■日付 : 02/2/25(月) 1:47  -------------------------------------------------------------------------
   ▼ACE★さん:
勉強になります。気持ちではわかってるつもりなんですが・・・。
練習あるのみですね。
ポイントオブノータリンなもんで。(笑)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98)@235.pool2.sapporo.att.ne.jp>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:速く走るために その1  ■名前 : SUGA <sugabeat@hokkaido-np.co.jp>  ■日付 : 02/2/25(月) 9:19  -------------------------------------------------------------------------
   >ウェイトを積む代わりに、ブレーキングによる荷重移動を起こすことに
>より、車を曲がりやすくするのが、車を速く走らせるための一つのコツ
>でしょう。
MRは特にグリップ走行のセオリー通りの走りが求められるって感じ、アタマでは、分かるのですが、ブレーキのタイミングは「度胸と慎重さ」のせめぎあい。
やっぱり、経験を積まなくちゃダメですね。…センスもあるんでしょうけど。

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Mac_PowerPC)@fw.hokkaido-np.co.jp>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:速く走るために その1  ■名前 : ACE★ <kasa0@na.sakura.ne.jp>  ■日付 : 02/2/25(月) 23:44  -------------------------------------------------------------------------
   ▼SUGAさん:
>MRは特にグリップ走行のセオリー通りの走りが求められるって感じ、アタマでは、分かるのですが、ブレーキのタイミングは「度胸と慎重さ」のせめぎあい。

ブレーキングは、

1.適切なブレーキコントロールができる。
2.適切なタイミングでブレーキを踏める。

が、ポイントでしょうね。
練習としては、安全な場所で、ある一定速度で走って、目標の場所に
最短で停止できるようにする。(GTにそんなテストがありましたね)

ブレーキを踏み始める場所を遅くした方が、最短で停止できますが、
それだけブレーキコントロールがシビアになり、1と2の両方の練習
になります。

くれぐれも安全なところで、練習してね>ALL

<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:0.9.4) Gecko/20011128 Netsc...@SODfi-01p5-24.ppp11.odn.ad.jp>
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